R交互成标配产品“做减法”迎质变时刻瓦力游戏app智能眼镜狂卷IFA:A
当然●▼●•●◇,更多样的交互模式也会为眼镜带来更大的技术挑战▲■■•。比如光波导显示模块会显著缩短眼镜的续航时间▷-;智能指环的空间指向交互不仅成本更高▲…,同时也难以进行精细操作▽▪●。
如果说硬件层面的突破决定了 AI 眼镜「能不能用」-□◁•◆◆,那么生态建设则决定了「好不好用」与「能不能长期用」=•■☆…。由于大多数智能眼镜采用的都是定制化的「封闭系统」○◆,其功能只取决于「厂商给到什么」□-。而现阶段智能眼镜行业又普遍缺乏想象力•▽▽•▪,导致当前智能眼镜产品可用的功能无非听歌▷△=-•、拍照•=■◇、看导航瓦力游戏app▽☆、翻译和当提词器▼-。
就首次在欧洲展示了其最新的 AR 光波导智能眼镜 Rokid Glasses瓦力游戏app●◇。比如大家熟悉的 Rokid▽●…,也补全了视觉输出(显示)的短板△◆★▼。相比手机…◇•▼=、耳机等已经成熟的消费电子◇▲,而智能指环则是为 Air3 带来了空间指向的交互能力△■▪•○▽。
此外▪■★◇,智能眼镜的「交互外设」☆●,在雷科技看来也将成为智能眼镜品类的下一个主战场■☆…■□•。在之前的智能眼镜横评中▼▽=○◆▽,雷科技提到市面上大多数眼镜都只能做到「一维交互」★…□=▼,毕竟眼镜腿触控板这套输入硬件精准度有限-▽…▪,也只能支持前后滑动这种简单的手势指令☆▽◇◇★。
不过根据雷科技在 IFA 2025 观察到的情况▼◆▪,智能眼镜品类终于等来了自己的「质变时刻」◁☆•□●。
但用户对智能眼镜的期待远不止这些★…★★。因此在雷科技看来-…☆,2025 年的智能眼镜行业=▲,必须改变传统的「家长式」开发模式○☆■=▼△,必须重视用户社区的培养●▲■,「共同建造」智能眼镜的应用生态…•▷●•□。
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从行业层面看○▼●,这种趋势也真正推动智能眼镜进入「场景深耕」阶段▼…。毕竟真正的差异化并不是功能数量○■☆•-○,而是能否抓住用户的核心需求△▼,并通过取舍◇……▷,把有限的资源用在刀刃上△▷-•☆。对消费者而言●•■○•=R交互成标配产品“做减法”迎质变时刻,这种务实才是推动整个品类走向成熟的关进▼◁▲□-。
首先◁▽■◆▷△,越来越多产品选择跳出高通给出的 AR/XR 芯片组方案□▼☆▪▪=,根据自己的需求打造自己的产品▪▽□□△△。平心而论◁…○•■,高通 AR1 是一款非常成熟的移动平台☆-★•○○,能为智能眼镜产品提供一定的 IO 和 AI 能力•-……=。但当业内所有产品都选择「大而全」路线时▪○○-=▷,敢于给智能眼镜做减法◁○=▲,也是一种不错的突围手段▽▪■。
在年中的智能眼镜总结中●☆■-◁,雷科技曾提到一个观点——现阶段主流智能眼镜存在极强的同质化现象…▲:不带显示功能的智能眼镜通常采用日常黑框设计▼▷,搭配高通的 AR1 芯片组和索尼 IMX 681 传感器…▽…-△▲;显示款普遍使用单色(绿色)光波导技术★…,提供地图▷•、音乐播放▲▷=-、题词●□▽、AI 问答等功能◆=▼◁◆-。除此之外=○◆,能体现出不同产品差异的…-▽,也只有眼镜的充电方式和设计风格了●◁。
AI 运动眼镜品牌 BleeqUp 在 IFA 2025 上就展出了其「四合一」AI 智能眼镜 Ranger◁☆△•▽。不同于其他智能眼镜品牌□☆★……,BleeqUp 给 Ranger 定下了一个非常细分的市场路线专为骑行爱好者设计的骑行眼镜■=▽○•。
举个例子■◇■☆○▼:在 CES 2025 上○▽▪,不少品牌都拿出了自己基于「AR1 方案」的产品★•=◁。但在半年后的 IFA 2025 上▼▼●•,这些传统的「AR1 拍摄眼镜」已经无法吸引专业用户的眼光•☆…;反而是年初那些看似简陋的光波导产品▷-◁,如今成为了智能眼镜展区的「座上宾」•★□。
而在雷科技看来•▽•▲…•,这种求同存异…●◁▽◇○、百花齐放的状态其实更值得期待=○◇▷△。毕竟 IFA 上不同品牌体现出来的差距•▲=▼,只不过是当前智能眼镜发展趋势的缩影●•-●▼▷,而在 IFA 2025 结束之后▪☆=★▽,智能眼镜品类真正的角逐才刚刚开始●…○。
和闭门造车的路线相比◇◁,这种从用户出发◇●▲-△●,让用户自己决定应用场景的做法○☆◆●,也更有可能孕育能长期留下用户的杀手级应用•★★☆◁瓦力游戏app智能眼镜狂卷IFA:A。
当然了•▼◁▷-▲,设计只不过是 BleeqUp Ranger 的其中一个特点■●◆••-,真正让 BleeqUp Ranger 脱颖而出的○○•,是它对芯片的选择◁-。因为 BleeqUp 是一款专注于骑行场景的智能眼镜▪○▼▲,而骑行场景下用户对眼镜的需求可以被浓缩为两点◁○○△:音乐=◆▽•★□、拍摄◇▼◁,所以 BleeqUp Ranger 没有随大流采用全功能的高通 AR1 平台□◇▽★☆,而是采用了专为低功耗设备打造的简化芯片平台○◇•●=。
如果说减法是厂商在细分场景中的突围策略•…-,那么在通用产品线上=▷-◇,行业更大的共识则是「加法」——用光波导和多样化的交互方式○…◆◁●,将智能眼镜的交互短板补齐◇■□…=•。
设计上◆□,Ranger 跳出了传统智能眼镜「黑框中性」的设计风格◆▽◁□▲,走了非常激进的运动路线☆▷◆▲■▲。这样的设计可能不适合大家平时佩戴▲…◇▷,但作为运动装备在骑车时使用却正合适◁▽■●◇◇。
向用户社区开放了开发工具甚至是 AI 智能平台▼-◇▼▷□,智能眼镜还处在「定义自身」的阶段•□•◇◇,由于切换到基于 ChatGPT 的 AI 模型□◆▲,当然了▪★=▽▲■,但无论是面向垂直人群的专业化产品□▲●▽★,也正是因为交互模式的创新◇▪▼•-△,其中智能触控板将传统的线性一维交互拓展成平面的二维交互△●,还是面向大众的通用化眼镜■-◁▲,INMO Air3 得以在智能眼镜品类中实现类似平板电脑的高效交互体验瓦力游戏app☆•…■。当然了■△-◆□?
但从趋势上看•●◆■,厂商们已经形成共识△◁□:没有 AR 显示或多模态交互□=--☆○,智能眼镜注定难以立足▼▽。正如智能手机从功能机演化为触屏机的过程一样▲▽•,AI 眼镜也需要一个「必选项」来完成质变▲-□▼▽▷,而在 2025 年••☆•动术士预构筑分享 异虫术构筑代码瓦力游戏 构筑思路:获得了新卡雷兽窟与跳虫地标的补强■=▷,拼图的最后两块碎片已经集齐▽,地标术这一体系也最终成型△••。卡组代码▽□○:AAECAf0GAse4 更多 动术士预构筑分享 异虫术构筑代码瓦力游戏。,「交互」就是这个必选项○▼▲▪。
从 IFA 2025 的现场观察可以看出■○▷▼,AI 眼镜行业正在进入新的阶段◆□•。过去•△•▼-•,它们更多被视作实验性的概念产品◆▪◁•☆■;而现在△▲•△,三大趋势正在逐渐清晰…■▲◇:AR 与多模态交互正在成为行业底座△•△,细分场景的减法思路展现了实用化的突围路径◆□○☆,而生态建设则决定了行业能否跑得更远-▼○。
乍一看▪…△▲△,平台的差异显著削弱了 BleeqUp 的横向竞争力——这款眼镜没有 AI 问答•□▼•△,不能显示地图☆▲;但自行车爱好者在骑行时本身也不需要这些▽★□:骑行爱好者低头有带 GPS 的踏频码表△★▼◇,脚下有精密的功率计▽•■、身上有专业的心率计……从一开始▪▷▼,骑行爱好者就是只需要一个能听歌-◆●,能拍视频的眼镜•△■☆○☆。而「非全功能」的芯片◇◆■●,不仅给 Ranger 带来了更长的续航时间▽…,同时也让芯片可以将更多的算力集中在 AI 视频防抖上-■▼▪。
智能眼镜品类想要取得更大的发展◆•○▷,探索智能眼镜的未来发展◇△▷。Rokid 这套「光波导+拍摄」的交互模式既为眼镜带来了视觉输入(拍摄)能力□●☆=,比如影目 INMO 就为其智能眼镜 INMO Air3 推出了小型无线触控板和智能指环两种不同的交互模式-▪▲◆。不同品牌对智能眼镜的未来有着不同的探索路线…--▲▪◆。让 Air 3 拥有远超同类产品的硬件性能••○•△◆。还是以 INMO Air3 为例▲-★•…,而 INMO 也深知用户共建的重要性●◁•。
但很显然○▪,无论从交互的准确度-◁◇、易用性和感知度这三个角度来看■=☆○,这套来回搓眼镜腿的交互方案都很难称得上「及格」•-•◇▼。所以在 IFA 2025 上◁▽▪,也有不少品牌开始对眼镜的配套交互设备展开探索▽-☆。
但无论是从雷科技的现场体验▽○•▽-,还是 Rokid 展台「大排长队」的现象来看▽◁●■●,光波导显示必然会成为高端智能眼镜品类的下一个准入门槛-▼瓦力棋牌星辰耳饰,。
在雷科技看来□△▲◆,「减法」的路线让智能眼镜从「全能」到「专精」的方向转变——与其在有限的硬件条件下勉强塞进各种应用★▲,不如把资源集中在最能打动目标人群的体验上▼☆●。功能上的收缩●•…●■,换来的是续航□•◇●★•、可靠性和体验的一致性提升◁□-=○●,同时也降低了用户的学习成本▽…●▷•-。这样一来◇■▽▼■☆,产品不仅更容易进入特定的垂直市场▷□•△□•,还能与用户建立更高的粘性■☆○◁。
4nm 工艺 8 核心处理器的加入☆=-▲●,这款海外版 Rokid Glasses 在体验上与国内版本稍有不同-☆■■。让专业用户和品牌一起建设智能眼镜的应用生态▲▽▼☆▷,最终都得找到能真正融入用户日常的核心场景▷◁●。不同于主要依靠语音交互的 Ray-Ban Meta 眼镜▼-☆,
 
		



